ShaderLab:编译指令 發佈者: 楓炎 - 12月 01, 2021 Unity Shader编译指令函数命名顶点着色器(Vertex Shader):#pragma vertex nameEX: #pragma vertex vert片元着色器(Fragment Shader):#pragma fragment nameEX: #pragma fragment frag資料來源:《Unity Shader入门精要》第103頁 取得連結 Facebook X Pinterest 電子郵件 其他應用程式 留言
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