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ShaderLab:屬性類型及對應Cg變量匹配

 ShaderLab屬性類型: Int 定義語法: number 示例: _Size ( "Size" , Int ) = 10 Float 定義語法: number 示例: _Size ( "Size" ,  Float ) = 10.1 Range(min, max) 定義語法: number 示例: _Size ( "Size" ,  Range(0.0,10.0) ) = 9.1 Color 定義語法: (num,  num,  num,  num ) 示例: _Color ( "Color" ,  Color ) = (1, 1, 1, 1) Vector 定義語法: (num,  num,  num,  num ) 示例: _Position ( "Position" ,  Vector ) = (1, 2, 3, 4) 2D 定義語法: "texture" {} 示例: _MainTex ( "Sprite Texture" ,  2D ) = ""{} Cube 定義語法: "texture" {} 示例: _CubeMap ( "Cube Map" ,  Cube ) =  "white"{} 3D 定義語法: "texture" {} 示例: _3D ( "3D" , 3 D ) =  "black"{} * Unity內置紋理:"white", "black", "gray", "bump" 資料來源:《Unity Shader入门精要》第30頁 属性类型和Cg变量类型匹配关系: 属性:Color, Vector 对应:float4, half4, fixed4 属性:Range, Float 对应:float, half, fixed 属性:2D 对应:sampler2D 属性:Cube 对应:samplerCube 属性:3D 对应:sampler3D 資料來源:《Unity Shade