ShaderLab:屬性類型及對應Cg變量匹配
ShaderLab屬性類型:
- Int
定義語法:number
示例:_Size("Size", Int) = 10
- Float
定義語法:number
示例:_Size("Size", Float) = 10.1
- Range(min, max)
定義語法:number
示例:_Size("Size", Range(0.0,10.0)) = 9.1
- Color
定義語法:(num, num, num, num)
示例:_Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
- Vector
定義語法:(num, num, num, num)
示例:_Position("Position", Vector) = (1, 2, 3, 4)
- 2D
定義語法:"texture" {}
示例:_MainTex("Sprite Texture", 2D) = ""{}
- Cube
定義語法:"texture" {}
示例:_CubeMap("Cube Map", Cube) = "white"{}
- 3D
定義語法:"texture" {}
示例:_3D("3D", 3D) = "black"{}
* Unity內置紋理:"white", "black", "gray", "bump"
資料來源:《Unity Shader入门精要》第30頁
属性类型和Cg变量类型匹配关系:
属性:Color, Vector
对应:float4, half4, fixed4
属性:Range, Float
对应:float, half, fixed
属性:2D
对应:sampler2D
属性:Cube
对应:samplerCube
属性:3D
对应:sampler3D
資料來源:《Unity Shader入门精要》第106頁
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