Unity StreamingAssets文件加載的注意事項
當我們從StreamingAssets中加載資源時,需要注意的一點是,Windows平台與macOS平台的資源路徑格式並不相同,比如在macOS中使用StreamingAssets路徑時,需要注意在路徑前加入“file://”,否則Unity將不會正常加載資源(Windows平台不需要,但加入 "file://" 後不會影響Windows平台正常訪問該路徑)。 string. Format ( "{0}/{1}" , Application . streamingAssetsPath , filePath ) string. Format ( " file:// {0} / {1}" , Application . streamingAssetsPath , filePath ) OR $ "file://{ Application . streamingAssetsPath }/{ filePath }" (Unity官方在文檔中並沒有提到這種格式差異。 )